ทั่วไป

พวกเขาออกแบบของเล่น Transformer อย่างไร?


คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าพวกเขาออกแบบของเล่น Transformer อย่างไร? บางทีคุณอาจเป็นเด็กในยุค 80 หรือมีเด็กเล็ก ๆ ที่กระหายของเล่นเหล่านี้ หากเป็นอดีตคุณจะมีความทรงจำที่ชื่นชอบในการเป็นเจ้าของ Optimus Prime ของคุณเองหรือแม้แต่ประหลาดใจกับความมหัศจรรย์ของ Combiners อย่าง Superion!

การได้เห็นตัวละครที่คุณชื่นชอบใน "ชีวิตจริง" เป็นประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตและการสลับระหว่างยานพาหนะและหุ่นยนต์เป็นความสุขที่แท้จริง! คุณอาจไม่ได้ให้ความคิดด้านวิศวกรรมเบื้องหลังพวกเขาในเวลานั้น แต่คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าพวกเขาออกแบบมาอย่างไร?

มาดูเบื้องหลังคร่าวๆของ Hasbro

[ที่มาของภาพ: ฮิโรยูกิโอบาระ / วิกิมีเดียคอมมอนส์]

การออกแบบความฝัน

Gizmodo เพิ่งเข้าถึงสำนักงานใหญ่ของ Hasbro และที่สำคัญกว่านั้นคือทีมออกแบบของเล่นของพวกเขา คนเหล่านี้ออกแบบของเล่นจากภาพยนตร์เรื่องใหญ่ส่วนใหญ่และสร้างของเล่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ตั้งแต่ Star Wars ไปจนถึง Marvel พวกเขายังออกแบบ Monopoly และ Scrabble! ดูเหมือนว่าจะเป็นสถานที่ที่เหมาะสมในการรับข้อมูล "ภายใน" ที่เรากำลังมองหาอยู่! ช่วงปัจจุบันของของเล่น "Beast Wars" เริ่มต้นจากความคิดคร่าวๆว่าตัวละครจะเป็นอย่างไร จากนั้นพวกเขานำชิ้นส่วนของเล่นเก่ามาทาสีเทาและประกอบใหม่เพื่อสร้างต้นแบบคร่าวๆของตัวละครใหม่ สิ่งนี้อาจฟังดูเป็นการศักดิ์สิทธิ์สำหรับบางคน แต่สำหรับคนอื่น ๆ มันเป็นความฝันที่เป็นจริง! ลองจินตนาการถึงความสามารถในการปล่อยให้จินตนาการของคุณโลดโผนและสร้างสตาร์สครีมด้วยหัว T-Rex! สุดยอด!

ด้วยแนวคิดทั่วไปทีมงานจึงจัดทำแนวคิดสุดท้ายสำหรับแบบจำลอง สิ่งนี้อาจฟังดูง่ายงานหนักยังไม่เสร็จสมบูรณ์ด้วยชิ้นส่วนหรือไม่? ไกลจากนั้นพวกเขาต้องหาคุณสมบัติที่สำคัญของหม้อแปลงใหม่ มันจะยิงขีปนาวุธ? จะมีหลายโหมดนอกเหนือจากรถยนต์และหุ่นยนต์หรือไม่? คุณสมบัติเหล่านี้จำเป็นต้องไม่รบกวนกันและกันอย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ อย่างไรก็ตามมีค่าคงที่ที่สำคัญอย่างหนึ่งสำหรับกระบวนการนี้ หุ่นเฟิร์มมาแล้ว!

GIZMODO - ออกแบบ Transformer จาก Gizmodo บน Vimeo

"คุณจะได้โหมด alt ของคุณ (โหมดยานพาหนะหรือสัตว์) ก่อนจากนั้นจึงกลับเข้าสู่หุ่นยนต์", "ด้วยการแปลงร่างปกติคุณจะรู้พื้นฐานยางสามารถพับกลับและเผยให้เห็นเท้าหรือคุณสามารถสร้าง หน้าอกเข้าไปในหัวของหุ่นยนต์ " นักออกแบบผลิตภัณฑ์ Lenny Panzica อธิบาย

มากกว่าที่ตาเห็น

กระบวนการนี้ต้องการให้ทีมวาดหุ่นยนต์ทุกโหมดได้ฟรี นอกจากนี้ยังต้องพิจารณาอย่างยิ่งว่าจะต้องรวมคุณลักษณะใดบ้างและคุณลักษณะใดที่ละเว้น! ที่สำคัญพวกเขาต้องหากลไกต่างๆให้ของเล่นทำงานได้จริง

Panzica อธิบายถึงความยากลำบากนี้ - "สำหรับ Predaking เดิมทีเราจะต้องมีลมปราณสำหรับมังกร แต่นั่นกลายเป็นปัญหาทางกลไกสำหรับหุ่นยนต์", "ดังนั้นเราจึงเริ่มคิดว่าอะไรจะดีไปกว่า มังกรที่มีหัวพ่นไฟหนึ่งหัวมังกรสามหัว! "

เยี่ยมมากใครบอกว่าคุณต้องเติบโตขึ้นเมื่อคุณ "ได้งานจริง" นักออกแบบของ Hasbro อยู่ที่นี้มานานแล้วและโดยทั่วไปคุณสมบัติการออกแบบบางอย่างสามารถคาดเดาได้อย่างแม่นยำก่อนที่จะสรุปการออกแบบ การยึดติดกับ "Predaking" พวกเขารู้ว่าหัวจะอยู่ที่ไหนหางจะเป็นอาวุธ ฯลฯ ชิ้นส่วนของหน้าอกจะอยู่ด้านหลังของโหมดอื่นและปีกสามารถอยู่เป็นปีกได้ อย่างไรก็ตามโมเดลขั้นสุดท้ายที่ใช้งานง่ายซึ่งเด็กหรือผู้ใหญ่มีปัญหาเล็กน้อยในการทำงานนั้นเชื่อว่างานที่ได้รับการออกแบบมานั้น

[ที่มาของภาพ: Transformers Wikia]

ตระหนักถึงการออกแบบ

เช่นเดียวกับการออกแบบอาคารการทำงานของของเล่นขึ้นอยู่กับทีมวิศวกร สำหรับ Hasbro พวกเขาทำงานกับ บริษัท ญี่ปุ่น Takara Tomy ตั้งแต่ปี 1984 พวกเขาจัดการกับวิศวกรรมจริงของชิ้นส่วนตั้งแต่ขนาดไปจนถึงการประกบของข้อต่อเป็นต้นอย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ว่ามีการประสานงานระหว่างสอง บริษัท อย่างต่อเนื่อง คุณสามารถพูดได้ว่า Takara เป็นคนที่ทำให้เวทมนตร์เกิดขึ้น

ตัวอย่างเช่นตัวเปลี่ยนสามตัวมีความซับซ้อนกว่ามากเมื่อเทียบกับตัวเปลี่ยนคู่แบบ "มาตรฐาน" และใช้เวลานานกว่ามากในการสรุป

“ พวกเขาใช้เวลาประมาณสองเท่าในการพัฒนาให้เหมือนกับ Transformer ทั่วไป” Josh Lamb of Hasbro ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอาวุโสของ Transformers กล่าว เขาอยู่กับ Hasbro มาตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 90 "แต่โดยปกติแล้วคุณจะได้รับสองโหมดที่ยอดเยี่ยมและโหมดสุดท้ายคือใช่แน่นอนมันได้ผลไม่ใช่ที่นี่ทั้งสามนั้นยอดเยี่ยมมาก"

วัสดุที่ใช้ในของเล่นได้รับการฝึกฝนอย่างมาก พลาสติกอ่อนใช้สำหรับตกแต่งชิ้นส่วน ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวต้องใช้พลาสติกที่แข็งแรงกว่ามากด้วยเหตุผลที่ชัดเจน ของเล่น Transformer โดยทั่วไปจะไม่มีชิ้นส่วนโลหะเนื่องจากต้นทุนการผลิต พวกเขาต้องการให้มันต่ำที่สุด Limited Collector's Editions เป็นข้อยกเว้น แต่คุณต้องจ่ายเบี้ยประกันภัยสำหรับสิ่งเหล่านี้!

สร้างความฝันของคุณ

เมื่อการออกแบบและกลไกจัดเรียงของเล่นเกือบเสร็จสมบูรณ์ การออกแบบสร้างขึ้นใน CAD เพื่อปรับขนาดพร้อมภาพเคลื่อนไหวของกระบวนการแปลงร่างเมื่อประกอบแล้ว หม้อแปลงสมัยใหม่ถูกพิมพ์แบบ 3 มิติและเมื่อสร้างขึ้นแล้วพวกเขาได้รับการทดสอบอย่างละเอียดโดยผู้ผลิตโมเดลต้นแบบ เป็นหน้าที่ของพวกเขาที่จะเล่นกับนางแบบและตรวจสอบข้อต่อที่กระตุกหรือชิ้นส่วนหลวม การออกแบบ 3D ทั้งหมดได้รับการปรับแต่งเพื่อความสมบูรณ์แบบ

ด้วยริ้วรอยทั้งหมดที่คัดแยกออกมาทำให้ Mark Maher มอบให้ มือจับคู่นี้วาดต้นแบบต้นแบบแต่ละชิ้นก่อนที่จะนำไปสู่การผลิตจำนวนมาก ก่อนที่เราจะเห็นพวกมันบนชั้นวางมีการทดสอบของเล่น Transformer ครั้งสุดท้ายโดยเด็ก ๆ Hasbro มีสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "Fun Lab" ซึ่งเด็ก ๆ ในท้องถิ่นจะได้เล่นกับของเล่นที่ผลิตขึ้นใหม่เพื่อทำลายล้าง คำติชมจากเด็ก ๆ คือการปรับแต่งขั้นสุดท้ายที่จำเป็นสำหรับทีมและพวกเขาจะอัปเดตการออกแบบตามนั้น พวกเขาต้องการให้พวกเขาสนุกมากที่สุดแน่นอน!

ยอดเยี่ยม! แม้ว่าจะได้รับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย แต่ก็ไม่น่าแปลกใจที่จำนวนงานที่เข้าสู่ของเล่น Grimlock ที่คุณชื่นชอบมาก ช่างเป็นสภาพแวดล้อมที่สนุกและคุ้มค่าในการทำงาน! Transformer ที่คุณชอบตอนเด็ก ๆ คืออะไร? ทำไมไม่ลองดูให้ละเอียดเพื่อดูว่าคุณสามารถออกแบบ "วิศวกรรมย้อนกลับ" ได้หรือไม่! โชคดี.

แหล่งที่มา:Gizmodo, Quora, ทดสอบแล้ว


ดูวิดีโอ: ละครสน ทรานฟอรเมอร วธทำชด บมเบลบ จากกลองกระดาษ DIY BUMBLEBEE TRANSFORMERS FROM BOX (สิงหาคม 2021).